2019년 6월 4일 화요일

토탈워 삼국지 퀄리티. 졸작임

일단 밸런스가 개판. 유비조조손견만 매우쉬움 나머지는 개고생수준.
레전드리로 하면 공손찬이나 원술이나 그게 그놈
원소는 초반에만 좋고 후반 갈수록 유비조조손견에게 밀림.
군대갯수제한과 병사수 제한으로 리얼한 전투가 안생김. 그냥 그런 게임.



토탈워...뭐 만드느라 나름 고생한건 인정하지만 전술시스템이 많이 부족.
일단 전투에서 디테일한 컨트롤이 불가능한 인간과 레전드리AI의 대결은 결과가 뻔하잖아?
원래라면 자동전투 돌려도 이기는걸 어거지로 디버프줘서 지게 만들고 직접 전술컨트롤 하게 만든모양인데...
문제는 게임시간이 매우 길어져서 전술모드까지 하고 게임엔딩보려면 몇주일 혹은 한달걸림. 나같은 경우 밤새워서 했는데 일주일되도 아직 엔딩못봤다. 지금 황제까지는 왔는데 오나라가 개시발새끼라서 고전중
개초딩처럼 매우쉬움설정으로 게임해놓고 좋나 쉬운게임이라 지꺼리는 병신들은 꺼지고 ㅋ

기병돌격은 너무 비현실적이고 AI 친화적임. 컴퓨터새끼 쥐새끼처럼 컨트롤 하는데 인간이 마우스로 못따라감. 아니 따라간다 해도 천하통일할때까지 몇주동안 그지랄 떨꺼냐?
게다가 돌격판정이 조낸병신같음. 장수한명이 적부대속에서 혼자 분투하는데 적기병이 여기다 돌격함. 일반적인 상황이면 적부대도 같이 쓸려나가야 하는데 장수만 에너지 팍팍 깍이는게 뭔가 병신같은시스템. 차라리 역탈워시스템이 나을듯. 연의모드가 정말 병신같은 이유.

근접범위공격스킬, 불사조공격? 이런류도 컴퓨터부대는 알아서 피함. 적부대 한가운데 쑤셔박고 여럿사이에서 분투하다가 스킬누르는데 스킬발동시 걸리는 로딩시간에 개새끼들 귀신같은 컨트롤로 피해감.
인간은 절대로 따라못함 애시당초 스킬쓰기전에 장수주위에서 사라지는 컨트롤 없음 시발 뭔 개좆같은 시스템?

전략적인 부분을 봐도 삼국지시절의 중국이 아님. 후한말에는 중국은 양쯔강남쪽이 거의 개척되지않은 삼림인데 여기서는 조낸 발전됨 개시발 사기 ㅋ 그래서 손견, 견새끼는 조낸 개이득.
초반에는 원소 조조가 이득이라면 시간갈수록 유비 손견이 개이득 먹는 시스템.
원소 조조로 초반에 중원과 북부 장악하면 손견유비는 쩌리되고 역으로 원소조조가 중반까지 중원 못먹으면(나같은 미친 공손찬플레이어덕에? ㅋ)
유비가 유표유장 흡수해서 넘사벽되고 손견새끼는 오나라 넓은땅 먹고 북진하는데 이거 막기 어려움.

실제 역사대로 할려면 형남및 남부임해지방은 대부분이 삼림으로 못쓰는땅이 되어야함. 전혀 역사적이지도 않은 현재의 짱꼴라새끼들 후장핥는 게임? ㅋ
홍콩개항이후로 주강삼각지대가 더 발전해버렸으니 이게 중국의 아이러니임. 중국은 언제나 외세에 빌붙어 살았다? ㅋ
실제 삼국지의 주무대는 양쯔강 이북인데 주강따위를 어거지로 끼워넣어서 게임의 재미도 고증도 무너진 게임이 됨. ㅋ 해적놀이라는 재미를 주기는 하는데 이게 사실은 손견견새끼에게 버프가 되는것이 현실.

게임이 리얼타임도 아니고 턴제라서 장연의 선제매복공격이라는 개븅신같은 상황을 만들어냄. 차라리 전략만 따지면 삼국지와룡전이 더 낫다 시발 ㅋ
20년전 게임보다 전략시스템이 부족한 삼탈워 ㅋ
 
앞으로 게임을 발전시키려면 컨트롤러도 개발좀 해라 개시발월급루팡새끼들아 ㅋ 언제까지 좆같은 쥐새끼와 판대기가지고 게임하게 만들거냐? ㅋ

개인적으로 전술지휘를 안하는 이유가 그거. 머리속 세워둔 계획은 제갈량 뺨때리는데 실제 컨트롤이 안됨 내가 쥐새끼랑 호흡이 잘안맞는다 ㅋ

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